Edad, Biografía y Wiki

Chuck Jordan (diseñador de juegos) (Charles Jordan) nació el 27 de junio de 1971 en Estados Unidos, es diseñador de juegos.

Popular como Charles Jordan
Ocupación Game designer, writer, programmer
Edad 52 years old
Signo del zodiaco Cancer
Nacida 27 June 1971
Cumpleaños 27 June
Lugar de nacimiento United States
Nacionalidad United States

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Chuck Jordan (game designer) Altura, peso y medidas

A sus 52 años, la altura de Chuck Jordan (game designer) no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Chuck Jordan (game designer) lo antes posible.

Estado físico
Altura No disponible
Peso No disponible
Medidas corporales No disponible
Color de los ojos No disponible
Color de pelo No disponible

Estado de citas y relaciones

Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.

Familia
Los padres No disponible
Esposa No disponible
Hermana No disponible
Niños No disponible

Chuck Jordan (game designer) Net Worth

El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Chuck Jordan (game designer) a la edad de 52 años? La fuente de ingresos de Chuck Jordan (game designer) proviene principalmente de ser un game designer exitoso. él es de United States. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Chuck Jordan (game designer).

Valor neto en 2023 $1 Million - $5 Million
Salario en 2023 Bajo revisión
Valor neto en 2022 Pendiente
Salario en 2022 Bajo revisión
Casa No disponible
Coches No disponible
Fuente de ingreso game designer

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Cronología

2007

Después del cierre de Infinite Machine, se unió a Telltale Games como escritor y diseñador en 2007. Mientras estuvo en Telltale, coescribió varios episodios para sus temporadas de juegos de aventuras.

1997

Chuck Jordan comenzó su carrera en LucasArts como programador y coguionista de The Curse of Monkey Island en 1997. Después de trabajar en Grim Fandango como programador de guiones, dejó la empresa.