Edad, Biografía y Wiki
Gary Gygax nació el 27 de julio de 1938 en Chicago, Illinois, EE. UU., es diseñador de juegos.
Popular como |
Ernest Gary Gygax |
Ocupación |
Writer, game designer |
Edad |
70 years old |
Signo del zodiaco |
Leo |
Nacida |
27 July 1938 |
Cumpleaños |
27 July |
Lugar de nacimiento |
Chicago, Illinois, U.S. |
Fecha de muerte |
(2008-03-04) |
lugar muerto |
Lake Geneva, Wisconsin, U.S. |
Nacionalidad |
Illinois |
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El es miembro de famosos game designer con la edad 70 años grupo.
Gary Gygax Altura, peso y medidas
A sus 70 años, la altura de Gary Gygax no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Gary Gygax lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
¿Quién es la esposa de Gary Gygax?
Su esposa es Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983)
Gail Carpenter (August 15, 1987; his death)
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
Mary Jo Powell (m. 1958; div. 1983)
Gail Carpenter (August 15, 1987; his death) |
Hermana |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Gary Gygax Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Gary Gygax a la edad de 70 años? La fuente de ingresos de Gary Gygax proviene principalmente de ser un game designer exitoso. él es de Illinois. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Gary Gygax.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
game designer |
Gary Gygax Red social
Instagram |
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Linkedin |
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Wikipedia |
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Imdb |
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Cronología
En 2014, con la aprobación del hijo mayor de Gary, Ernie, Epic Quest Publishing inició una campaña de Kickstarter para recaudar los fondos iniciales para un museo dedicado a Gary con un centro de juegos y eventos y un salón de la fama para autores, artistas, diseñadores y maestros de juegos.
En 2008, Gail Gygax, la viuda de Gary Gygax, inició el proceso para establecer un monumento a su difunto esposo en el lago de Ginebra.
No fue hasta 2008 que Gygax pudo terminar el segundo volumen de seis volúmenes, Castle Zagyg: The Upper Works, que describía los detalles del castillo sobre el suelo.
Stephen Colbert, un ávido jugador de D&D en su juventud, dedicó la última parte del episodio del 5 de marzo de 2008 de The Colbert Report a Gygax.
Gygax se casó dos veces y tuvo seis hijos.
Debido a diferencias creativas, Kuntz se retiró del proyecto, pero creó un módulo de aventuras que se publicaría al mismo tiempo que el primer libro de Gygax.
Durante su tiempo con TSR, Gygax había mencionado a menudo el misterioso Castillo Greyhawk que constituía el centro de su propia campaña local.
Para 2002, Gygax le había dado a Christopher Clark de Hekaforge un texto enciclopédico de 72,000 palabras que describía la Tierra legendaria.
El 11 de junio de 2001, Stephen Chenault y Davis Chenault de Troll Lord Games anunciaron que Gygax escribiría libros para su empresa.
El 9 de octubre de 2001, Necromancer Games anunció que publicaría una versión d20 de Necropolis, una aventura originalmente planeada por Gygax para New Infinities Productions y luego impresa en 1992 como una aventura de Mythus por GDW;
Gygax también realizó narración en off para dibujos animados y videojuegos.
En 2000, Gygax expresó su personaje de dibujos animados para un episodio de Futurama, "Anthology of Interest I", que también incluía las voces de Al Gore, Stephen Hawking y Nichelle Nichols.
El nuevo propietario de TSR, Peter Adkison de WotC, claramente no albergaba ninguna mala voluntad de Lorraine Williams hacia Gygax: Adkison compró todos los derechos residuales de Gygax sobre D&D y AD&D por una suma de seis cifras.
Dado que Wizards of the Coast, que había comprado TSR en 1997, todavía poseía los derechos del nombre "Greyhawk", Gygax cambió el nombre de Castle Greyhawk a "Castle Zagyg", un homófono inverso de su propio nombre, y también cambió el nombre.
Mientras tanto, en 1996, la industria de los juegos se vio sacudida por la noticia de que TSR había tenido problemas financieros insolubles y había sido comprada por Wizards of the Coast.
En 1995, Gygax comenzó a trabajar en un nuevo juego de rol para computadora llamado Lejendary Adventures.
Después de que NIPI cerró, Gygax decidió crear un juego de rol completamente nuevo llamado The Carpenter Project, uno considerablemente más complejo y con "regla pesada" que su sistema D&D original y relativamente simple, que había sido abarcado por solo 150 páginas escritas a máquina.
A finales de 1992, Game Designers' Workshop lanzó el juego de rol Dangerous Journeys, pero TSR solicitó inmediatamente una orden judicial contra todo el juego de rol y el escenario de Mythus, argumentando que Dangerous Journeys se basaba en D&D y AD&D.
Sin embargo, antes de que pudiera comenzar el trabajo en este proyecto, NIPI se quedó sin dinero, se vio obligado a declararse en bancarrota y se disolvió en 1989.
Con las novelas de Gord the Rogue terminadas, la principal fuente de ingresos estables de NIPI se secó.
Contra su voluntad, Gygax volvió a estar a cargo;
Gygax contrató a Don Turnbull de Games Workshop para administrar la empresa, luego trabajó con Mohan y Mentzer en un juego de rol con temática de ciencia ficción, Cyborg Commando, que se publicó en 1987. Sin embargo, las ventas del nuevo juego no fueron rápidas: el juego recibió
Mentzer y Mohan también escribieron una serie de aventuras RPG genéricas llamadas Gary Gygax Presents Fantasy Master.
Durante todo este drama, Gygax volvió a ser padre.
Durante 1987 y 1988, Gygax trabajó con Flint Dille en los libros Sagard the Barbarian, así como en Role-Playing Mastery y su secuela, Master of the Game.
Después de dejar TSR en 1986 debido a problemas con su nuevo propietario mayoritario, Gygax continuó creando títulos de juegos de rol de forma independiente, comenzando con el multigénero Dangerous Journeys en 1992. Diseñó otro sistema de juego llamado Lejendary Adventure, lanzado en 1999. En 2005
Cuando se lanzó Unearthed Arcana en julio, la apuesta de Gygax dio sus frutos, ya que el nuevo libro vendió 90.000 copias en el primer mes.
Las ventas de D&D alcanzaron los 29 millones de dólares estadounidenses en 1985, pero Gygax, al ver que su futuro en TSR era insostenible, renunció a todos sus cargos en TSR, Inc. en octubre de 1986 y resolvió sus disputas con TSR en diciembre de 1986. Según los términos de su acuerdo con
Debido a que estaba ocupado con hacer despegar una película en Hollywood, Gygax tuvo que dejar las operaciones diarias de TSR a Kevin y Brian Blume.
Inmediatamente después de dejar TSR, un conocido de los juegos de guerra, Forrest Baker, se acercó a Gygax, quien había realizado un trabajo de consultoría para TSR en 1983 y 1984. Gygax, que estaba cansado de la gestión de la empresa, simplemente buscaba alguna forma de comercializar más de su Gord.
Gygax inmediatamente descartó sus ambiciones cinematográficas (su película de D&D nunca se haría) y voló de regreso al lago de Ginebra.
Brian Blume persuadió a Gygax para que permitiera que el hermano de Brian, Kevin, comprara las acciones de Melvin Blume.
Gygax escribió el Manual de jugadores de tapa dura de AD&D, la Guía de Dungeon Masters, el Manual de monstruos y el Manual de monstruos II.
En 1979, un estudiante de la Universidad Estatal de Michigan, James Dallas Egbert III, supuestamente desapareció en los túneles de vapor de la escuela mientras jugaba una versión de acción real de D&D.
Gygax escribió los complementos Greyhawk, Eldritch Wizardry y Swords & Spells para el juego original de D&D.
El conjunto básico de Dungeons & Dragons, lanzado en 1977, fue una versión introductoria del D&D original dirigido a nuevos jugadores y editado por J. Eric Holmes.
En 1976, TSR se mudó de la casa de Gygax a su primer hogar profesional, conocido como "The Dungeon Hobby Shop".
Para 1974, el grupo Greyhawk de Gygax, que había comenzado con él mismo, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz y Terry Kuntz, había crecido a más de 20 personas, con Rob Kuntz convirtiéndose en el co-maestro de mazmorras para que cada uno de ellos pudiera
La primera versión comercial de D&D fue lanzada por TSR en enero de 1974 como una caja.
A fines de 1974, con las ventas de D&D por las nubes, el futuro parecía brillante para Gygax y Kaye, que solo tenían 36 años. Sin embargo, en enero de 1975, Kaye murió inesperadamente de un ataque al corazón.
Con base en los comentarios que recibió, Gygax creó una revisión de las reglas de 150 páginas a mediados de 1973.
Gygax dejó Guidon Games en 1973 y en octubre, con Don Kaye como socio, fundó Tactical Studies Rules, más tarde conocida como TSR, Inc. Los dos hombres invirtieron 1000 dólares cada uno en la empresa: Kaye tomó prestada su parte de su póliza de seguro de vida.
La escala del proyecto era enorme: cuando Gygax y Kuntz dejaron de trabajar en su campaña original, las mazmorras del castillo abarcaban 50 niveles de pasadizos astutamente complejos con miles de habitaciones y trampas.
Dave Arneson adaptó las reglas de Chainmail para su campaña de fantasía Blackmoor.
Junto con Don Kaye, Mike Reese y Leon Tucker, Gygax creó una sociedad de miniaturas militares llamada Asociación de Estudios Tácticos del Lago Ginebra (LGTSA) en 1970, con su primera sede en el sótano de Gygax.
A fines de octubre de 1970, Gygax perdió su trabajo en la compañía de seguros después de casi nueve años.
En 1967, Gygax cofundó la Federación Internacional de Wargamers (IFW) con Bill Speer y Scott Duncan.
En 1966, Gygax estaba activo en el mundo de los juegos de guerra y escribía muchos artículos de revistas sobre el tema.
En 1962, Gygax consiguió un trabajo como suscriptor de seguros en Fireman's Fund Insurance Co. Su familia siguió creciendo y, después del nacimiento de su tercer hijo, decidió mudarse de nuevo a Lake Geneva.
En la década de 1960, Gygax creó una organización de clubes de juegos de guerra y fundó la convención de juegos Gen Con.
Cuando llegó a la adolescencia, Gygax tenía un apetito voraz por autores de ficción pulp como Robert Howard, Jack Vance, Fritz Leiber, H. P. Lovecraft y Edgar Rice Burroughs.
En este nuevo entorno, Gygax pronto se hizo amigo de varios de sus compañeros, incluidos Don Kaye y Mary Jo Powell.
Gygax nació en Chicago, hijo de Almina Emelie "Posey" (Burdick), y el inmigrante suizo y ex violinista de la Orquesta Sinfónica de Chicago Ernst Gygax.
Ernest Gary Gygax (/ˈɡaɪɡæks/ GHY-gaks; 27 de julio de 1938 - 4 de marzo de 2008) fue un diseñador de juegos y autor estadounidense mejor conocido por cocrear el juego de rol pionero Dungeons & Dragons (D&D) con Dave Arneson.