Edad, Biografía y Wiki

Shigeru Miyamoto nació el 16 de noviembre de 1952 en Sonobe, es un diseñador de videojuegos japonésDiseñador de videojuegos japonés.

Popular como N/A
Ocupación Game designer,game producer,game director
Edad 70 years old
Signo del zodiaco Scorpio
Nacida 16 November 1952
Cumpleaños 16 November
Lugar de nacimiento Sonobe, Kyoto, Japan
Nacionalidad

Te recomendamos consultar la lista completa de Famosos nacidos el 16 November. El es miembro de famosos Diseñador de juegos con la edad 70 años grupo.

Shigeru Miyamoto Altura, peso y medidas

A sus 70 años, la altura de Shigeru Miyamoto no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Shigeru Miyamoto lo antes posible.

Estado físico
Altura No disponible
Peso No disponible
Medidas corporales No disponible
Color de los ojos No disponible
Color de pelo No disponible

¿Quién es la esposa de Shigeru Miyamoto?

Su esposa es Yasuko Miyamoto

Familia
Los padres No disponible
Esposa Yasuko Miyamoto
Hermana No disponible
Niños Kenshi Miyamoto

Shigeru Miyamoto Net Worth

El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Shigeru Miyamoto a la edad de 70 años? La fuente de ingresos de Shigeru Miyamoto proviene principalmente de ser un Diseñador de juegos exitoso. él es de . Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Shigeru Miyamoto.

Valor neto en 2023 $1 Million - $5 Million
Salario en 2023 Bajo revisión
Valor neto en 2022 Pendiente
Salario en 2022 Bajo revisión
Casa No disponible
Coches No disponible
Fuente de ingreso Diseñador de juegos

Shigeru Miyamoto Red social

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Wikipedia Shigeru Miyamoto Wikipedia
Imdb

Cronología

2019

Miyamoto fue galardonado con la Persona del Mérito Cultural de Japón en 2019 en reconocimiento a sus contribuciones a la industria de los videojuegos de Japón.

2017

Miyamoto se desempeñó como productor ejecutivo en el juego Super Mario Odyssey de 2017, en lugar de ser productor general, y se le atribuye una gran influencia en el desarrollo del juego.

2016

Miyamoto disfruta reorganizando los muebles de su casa, incluso a altas horas de la noche.

2015

Tras la muerte del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en julio de 2015, Miyamoto fue nombrado director representante en funciones, junto con Genyo Takeda.

2014

Usando lo que había aprendido sobre Nintendo 64 al desarrollar Super Mario 64 y Star Fox 64, Miyamoto produjo su próximo juego, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, liderando un equipo de varios directores.

2013

Miyamoto, y Nintendo en general, no usan grupos focales.

2010

En una encuesta de desarrolladores de juegos realizada por la publicación de la industria Develop, el 30 % de los desarrolladores, con diferencia la mayor parte, eligió a Miyamoto como su "héroe de desarrollo definitivo".

Miyamoto tiene esposa, Yasuko, y dos hijos.

2009

GameSpot presentó a The Legend of Zelda como uno de los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos, por ser un ejemplo temprano de mundo abierto, juego no lineal y por su introducción del ahorro de respaldo de batería, sentando las bases para juegos de acción y aventuras posteriores como Metroid.

2008

El juego original de la serie The Legend of Zelda fue el quinto juego más vendido para Nintendo Entertainment System.

2007

Miyamoto produjo tres títulos importantes de Mario para Wii entre 2007 y 2010: Super Mario Galaxy, New Super Mario Bros. Wii y Super Mario Galaxy 2.

2006

El 28 de noviembre de 2006, Miyamoto apareció en "60 años de héroes asiáticos" de TIME Asia.

2004

En el E3 de 2004, Miyamoto presentó The Legend of Zelda: Twilight Princess, apareciendo vestido como el protagonista Link con una espada y un escudo.

2003

En 2003, describió su "desagrado fundamental" por el género de los juegos de rol (RPG): "Creo que con un RPG estás completamente atado de pies y manos, y no puedes moverte. Pero gradualmente te vuelves capaz de mover tu

La serie Mario de Miyamoto es, con diferencia, la franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos, con más de 400 millones de unidades vendidas.

2000

Miyamoto produjo varios juegos para GameCube, incluido el título de lanzamiento Luigi's Mansion.

1999

Su uso de cinemáticas renderizadas en tiempo real (no video prerenderizado) sirve tanto para su propio proceso de desarrollo rápidamente interactivo sin retrasos en la renderización como para la interacción del jugador con la continuidad del juego.

Los juegos de Miyamoto también se han vendido muy bien, convirtiéndose en algunos de los juegos más vendidos en las consolas de Nintendo y de todos los tiempos.

1998

En 1998, Miyamoto fue honrado como la primera persona en ingresar al Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

1995

Llamándolo uno de los pocos "autores de videojuegos", The New Yorker acreditó el papel de Miyamoto en la creación de las franquicias que impulsaron las ventas de consolas, así como en el diseño de las propias consolas.

Un artículo de 1995 en Maximum declaró que "en los círculos de juego, el nombre de Miyamoto tiene mucho más peso del que Steven Spielberg podría sostener".

1986

En ambos juegos, Miyamoto decidió centrarse más en la jugabilidad que en las puntuaciones altas, a diferencia de muchos juegos de la época.

1982

Donkey Kong fue un éxito, lo que llevó a Miyamoto a trabajar en las secuelas Donkey Kong Jr. en 1982 y Donkey Kong 3 en 1983. En su siguiente juego, convirtió al personaje de Donkey Kong, Jumpman, en Mario y le dio un hermano: Luigi.

1980

Miyamoto se convirtió en el primer artista de la compañía.

1978

Miyamoto se graduó de la Facultad Municipal de Artes Industriales de Kanazawa con una licenciatura en diseño industrial, pero no tiene ningún trabajo pendiente.

1977

Nacido en Sonobe, Japón, se graduó en el Colegio Municipal de Artes Industriales de Kanazawa.

1970

Eventualmente continuaría creando Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, que se convirtieron en grandes éxitos para NES y consolidarían su lugar en los 80 y ayudarían a la percepción pública de los juegos.

1960

Nintendo, una empresa japonesa relativamente pequeña, tradicionalmente vendía naipes y otras novedades, aunque había comenzado a incursionar en juguetes y juegos a mediados de la década de 1960.

1952

Shigeru Miyamoto (en japonés: 宮本 茂, Hepburn: Miyamoto Shigeru, pronunciado [mijamoto ɕiɡeɾɯ]; nacido el 16 de noviembre de 1952) es un diseñador, productor y director de videojuegos japonés en Nintendo, donde se desempeña como uno de sus directores representativos.

Miyamoto nació en la ciudad japonesa de Sonobe, una ciudad rural al noroeste de Kioto, el 16 de noviembre de 1952. Sus padres eran de "medios económicos modestos" y su padre enseñaba el idioma inglés.

1933

Miyamoto imaginó muchos personajes y conceptos de la trama, pero finalmente se decidió por un triángulo amoroso entre un gorila, un carpintero y una niña.