Edad, Biografía y Wiki

Tetsuya Mizuguchi nació el 22 de mayo de 1965 en Otaru, Hokkaido, Japón, es productor de videojuegos, director de videojuegos, productor musical.

Popular como N/A
Ocupación Video game producer, Video game director, Music producer,
Edad 58 years old
Signo del zodiaco Gemini
Nacida 22 May 1965
Cumpleaños 22 May
Lugar de nacimiento Otaru, Hokkaido Prefecture, Japan
Nacionalidad Japanese

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Tetsuya Mizuguchi Altura, peso y medidas

A sus 58 años, la altura de Tetsuya Mizuguchi no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Tetsuya Mizuguchi lo antes posible.

Estado físico
Altura No disponible
Peso No disponible
Medidas corporales No disponible
Color de los ojos No disponible
Color de pelo No disponible

Estado de citas y relaciones

Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.

Familia
Los padres No disponible
Esposa No disponible
Hermana No disponible
Niños No disponible

Tetsuya Mizuguchi Net Worth

El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Tetsuya Mizuguchi a la edad de 58 años? La fuente de ingresos de Tetsuya Mizuguchi proviene principalmente de ser un exitoso. él es de Japanese. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Tetsuya Mizuguchi.

Valor neto en 2023 $1 Million - $5 Million
Salario en 2023 Bajo revisión
Valor neto en 2022 Pendiente
Salario en 2022 Bajo revisión
Casa No disponible
Coches No disponible
Fuente de ingreso

Tetsuya Mizuguchi Red social

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Twitter Tetsuya Mizuguchi Twitter
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Wikipedia Tetsuya Mizuguchi Wikipedia
Imdb

Cronología

2018

Antes de Electronic Entertainment Expo 2018, Sony anunció Tetris Effect, desarrollado por Enhance, que se lanzará a finales de 2018 para PlayStation 4 y PlayStation VR.

2014

En 2014, Mizuguchi dejó Q Entertainment y fundó Enhance, Inc., donde es el director ejecutivo.

2013

Dejó Q Entertainment en 2013. Actualmente es el director ejecutivo de Enhance, Inc., una empresa que fundó en 2014.

2012

El último juego de su compañía es Lumines Electronic Symphony, que se lanzó el 22 de febrero de 2012 y actualmente tiene una puntuación total de 83 sobre 100 con al menos 45 de 50 reseñas registradas como "positivas".

El 20 de septiembre de 2012, un artículo de noticias informó que "Tetsuya Mizuguchi se ha alejado de la producción de juegos por el momento, asumiendo un papel más delegado dentro de Q Entertainment".

2010

En la Electronic Entertainment Expo de 2010 en Los Ángeles, subió al escenario al comienzo del evento anual de medios del editor de juegos Ubisoft para revelar, para sorpresa de los medios reunidos, el sucesor espiritual de su juego Rez, llamado Child of Eden.

2007

Mizuguchi también supervisó el desarrollo de Gunpey (para PlayStation Portable y Nintendo DS), una actualización de la franquicia de rompecabezas creada originalmente por el equipo de desarrollo del creador de Game Boy, Gunpei Yokoi, Koto Laboratory.

Además de diseñar videojuegos, Mizuguchi ha expresado interés en dirigir videos musicales.

2006

Esa compañía sería Q Entertainment, con sede en Meguro (que cofundó con un equipo central de ex veteranos de Sega), que inicialmente produjo dos juegos de rompecabezas para sistemas de juegos portátiles y portátiles: Lumines para PlayStation Portable y Meteos para Nintendo DS.

En 2006, Mizuguchi persiguió su amor por la tecnología y la música electrónica y fundó la banda Genki Rockets con un grupo constante de colaboradores, incluido el compositor y productor Kenji Tamai, así como las cantantes Rei Yasuda y Nami Miyahara.

2005

Más tarde, coincidiendo con un evento de Microsoft en el Tokyo Game Show de 2005, Mizuguchi anunció que Q Entertainment estaba trabajando en un juego de acción llamado Ninety-Nine Nights.

2003

En septiembre de 2003, Sega realizó una reestructuración interna de su plantilla.

1990

Mizuguchi trabajó para el editor de juegos japonés, Sega, de 1990 a 2003 y comenzó su carrera, no en un juego, sino diseñando gabinetes de arcade y un 'paseo' interactivo titulado Megalopolis, que combinaba gráficos poligonales en 3D embrionarios y CGI (Generado por computadora).

1965

Tetsuya Mizuguchi (水口 哲也, Mizuguchi Tetsuya, nacido el 22 de mayo de 1965) es un diseñador, productor y empresario de videojuegos japonés.