Edad, Biografía y Wiki
Hideo Kojima nació el 24 de agosto de 1963 en la ciudad de Setagaya, Tokio, Japón, es un diseñador de videojuegos japonés.
Popular como |
N/A |
Ocupación |
Video game designer, writer, director, producer |
Edad |
60 años |
Signo del zodiaco |
24 August, 1963 | s
Nacida |
24 August 1963 |
Cumpleaños |
24 August |
Lugar de nacimiento |
Setagaya, Tokyo, Japan |
Nacionalidad |
Japan |
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El es miembro de famosos con la edad 60 años grupo.
Hideo Kojima Altura, peso y medidas
A los 60 años, Hideo Kojima mide 5′ 8″ .
Estado físico |
Altura |
5′ 8″ |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermana |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Hideo Kojima Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Hideo Kojima a la edad de 60 años? La fuente de ingresos de Hideo Kojima proviene principalmente de ser un exitoso. él es de Japan. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Hideo Kojima.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
|
Hideo Kojima Red social
Cronología
Kojima fue nombrado BAFTA Fellowship en 2020, que se le otorgará durante los British Academy Games Awards en abril de 2020.
El 10 de noviembre de 2019, Kojima recibió dos récords mundiales Guinness por el director de videojuegos más seguido en Twitter e Instagram.
En el pasado, mencioné Silent Hill en entrevistas y, como resultado, el presidente de Konami me llamó y me dijo que le gustaría que hiciera el próximo Silent Hill.
Kojima es muy reservado sobre su vida personal.
El 12 de octubre de 2017, Kojima recibió un premio Lifetime Achievement Award en el Brasil Game Show.
En 2016, Kojima lanzó su propio canal de YouTube, donde él y el crítico de cine Kenji Yano hablan sobre sus películas favoritas y asuntos relacionados con el estudio de Kojima.
En febrero de 2016, Kojima recibió el premio del Salón de la Fama de AIAS en la 19.ª edición anual de D.I.C.E.
En 2015, Kojima Productions se separó de Konami y se convirtió en un estudio independiente.
El 16 de diciembre de 2015, Kojima anunció que Kojima Productions se restablecería como un estudio independiente, se asociaría con Sony Computer Entertainment y que su primer juego sería exclusivo para PlayStation 4. En el E3 2016, Kojima anunció personalmente el título del juego como
En los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, Kojima fue acreditado por la nominación de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes para la categoría Juego, Franquicia Aventura.
Además, en una entrevista con Geoff Keighley, cuando un fan preguntó "¿qué juego quieres dirigir o reiniciar?"
En la Game Developers Conference de 2013, Kojima presentó Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que iba a ser su último juego de Metal Gear, y señaló que esta vez, a diferencia de los anuncios anteriores de que había dejado de trabajar en la serie, se tomaba muy en serio su partida.
Contar historias es muy difícil.
A mediados de 2012 y en los años siguientes después de que Kojima terminara de trabajar en Fox Engine, Kojima se conectó a la serie Silent Hill.
El 1 de abril de 2011, Kojima fue ascendido a vicepresidente ejecutivo y director corporativo de Konami Digital Entertainment.
Más tarde ese año, declaró que estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual con Goichi Suda, tentativamente titulada Proyecto S, y preparando nuevos proyectos.
Kojima estuvo en el E3 2010 para mostrar el último proyecto de su equipo, Metal Gear Rising: Revengeance.
En 1994, Kojima lanzó Policenauts, un juego de aventuras con temática de ciencia ficción y cine negro ambientado en una colonia espacial, para NEC PC-9821.
Antes del E3 2009, Kojima manifestó interés en trabajar con un desarrollador occidental.
Aunque anunció que Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots sería el último juego de Metal Gear en el que estaría directamente involucrado, anunció en el E3 de 2009 que volvería a ayudar en dos juegos de Metal Gear: Metal Gear Rising: Revengeance,
En 2009, IGN lo colocó sexto en su lista de los mejores creadores de juegos de todos los tiempos.
Lanzado en junio de 2008, Kojima codirigió Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots con Shuyo Murata.
Debido al éxito del Metal Gear original en NES, Konami decidió crear una secuela del juego, Snake's Revenge, sin la participación de Kojima.
En 2005, Kojima fundó Kojima Productions, una empresa de software controlada por Konami, y en 2011 fue nombrado vicepresidente de Konami Digital Entertainment.
La familia se mudó a una pequeña ciudad de Shirasaki.
Posteriormente, Kojima diseñó y lanzó Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, que tuvieron lugar en un futuro cercano y se centraron en lugares interiores, el juego se desarrolla en una jungla soviética durante el apogeo.
En ese momento, Kojima produjo la secuela de Boktai, Boktai 2: Solar Boy Django para Game Boy Advance.
Newsweek nombró a Kojima como una de las diez mejores personas de 2002. En 2008, Next-Gen lo colocó en el séptimo lugar de su lista de "Hot 100 Developers 2008".
A principios de 2001, Kojima lanzó los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para PlayStation 2. Los gráficos altamente detallados, la física y la jugabilidad ampliada del juego rápidamente lo convirtieron en uno de los juegos más esperados.
Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 2, Kojima produjo la franquicia de juegos y anime Zone of the Enders en 2001 con un éxito moderado.
SD Snatcher es un videojuego de rol que adapta la historia del Snatcher original y presenta su versión del final planeado.
Kojima comenzó a desarrollar una secuela en 3D de Metal Gear 2: Solid Snake en 1994. Una demostración de juego de Metal Gear Solid para PlayStation se reveló por primera vez al público en el Tokyo Game Show de 1996 y luego se mostró en el E3 de 1997 como un breve
Todos sus proyectos posteriores después de Metal Gear 2 se produjeron principalmente para medios basados en discos, lo que permitió la inclusión de la actuación de voz en sus juegos.
En 1990, Kojima participó en la producción de dos juegos para MSX2: un spin-off de Snatcher titulado SD Snatcher;
Se le pidió a Kojima que se hiciera cargo de un proyecto, Metal Gear, de un asociado senior.
Considerado un autor de videojuegos, desarrolló una fuerte pasión por el cine de acción/aventuras y la literatura durante su infancia y adolescencia.
Después de los intentos iniciales fallidos de ingresar a la industria de los videojuegos, Kojima se unió a la división de computadoras domésticas MSX del editor de videojuegos Konami en 1986 como diseñador y planificador.
En una entrevista en la serie de televisión Icons de G4, Kojima reveló que mientras estudiaba economía en la universidad, jugaba videojuegos en su tiempo libre, principalmente en la Nintendo Famicom.
Kojima ha citado The Portopia Serial Murder Case (1983) de Yuji Horii y Super Mario Bros. (1985) de Shigeru Miyamoto como los juegos que lo inspiraron a ingresar a la industria de los videojuegos.
Snatcher está inspirado en muchas películas de ciencia ficción, particularmente de la década de 1980, incluidas Blade Runner, Akira, The Thing, Invasion of the Body Snatchers y The Terminator.
Hideo Kojima (小島 秀夫 , Kojima Hideo, born August 24, 1963) is a Japanese video game designer, director, producer and writer.