Edad, Biografía y Wiki
Howard Phillips nació el 23 de enero de 1958 en Estados Unidos, es gerente de almacén, vocero, editor de revistas, consultor.
Popular como |
N/A |
Ocupación |
Warehouse manager, spokesperson, magazine editor, consultant |
Edad |
65 años |
Signo del zodiaco |
23 January, 1958 | s
Nacida |
23 January 1958 |
Cumpleaños |
23 January |
Lugar de nacimiento |
N/A |
Nacionalidad |
American |
Te recomendamos consultar la lista completa de Famosos nacidos el 23 January.
El es miembro de famosos con la edad 65 años grupo.
Howard Phillips Altura, peso y medidas
A sus 65 años, la altura de Howard Phillips no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Howard Phillips lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermana |
No disponible |
Niños |
Alexandra and Katherine Phillips |
Howard Phillips Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Howard Phillips a la edad de 65 años? La fuente de ingresos de Howard Phillips proviene principalmente de ser un exitoso. él es de American. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Howard Phillips.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
|
Howard Phillips Red social
Cronología
Phillips fue contratado como jefe de diseño de juegos y experiencia de usuario de GameDuell en junio de 2015.
Dirigió los sitios de prueba de cada lanzamiento de arcade, por lo que, en el camino, se tomó la libertad de recopilar comentarios de los propietarios y observar el juego de las audiencias, especialmente los niños.
Phillips sigue siendo una luminaria de la industria, haciendo apariciones en eventos, entrevistas y exhibiendo sus extensas colecciones antiguas de recuerdos de Nintendo.
En 2012, lanzó una campaña de Kickstarter para ayudar a financiar un nuevo proyecto independiente, una aplicación móvil llamada Know-It-All.
Luego trabajó para THQ, Absolute Entertainment y Splash Studios.
En 1991, la empresa matriz Nintendo Co., Ltd. era la empresa más exitosa de Japón, la Super NES se lanzaba en Estados Unidos, Nintendo estaba en camino de volverse pronto más singularmente valiosa que todos los estudios cinematográficos de Hollywood combinados, y había más de 1
Fue como el auge de las puntocom, pero obviamente mucho antes.
Phillips fue contratado para dejar Nintendo y unirse a LucasArts en 1991. Allí, se desempeñó como productor, productor ejecutivo, diseñador o director creativo de cada uno de aproximadamente 167 juegos educativos, algunos de los cuales fueron publicados por JVC.
Sobre la inquietante nueva ola de videojuegos ultraviolentos que ofrece la tecnología de la década de 1990 y la perturbación de su estatus de celebridad, dijo lo siguiente: "Tuve una sensación totalmente diferente al ver a un niño de 7 años jugar Killer Instinct que al ver a un niño de 7 años".
Nintendo Fun Club y Nintendo Fun Club News se cancelaron a favor de la revista Nintendo Power, mucho más expansiva, con el primer número en agosto de 1988. Phillips fue coeditor y verificador de hechos del juego.
Phillips era conocido como Game Master. Dijo: "Estaba tan inmerso en los juegos de Nintendo y en los de nuestros competidores, que literalmente sabía más sobre ellos que nadie", por lo que ayudó a establecer y administrar el número de teléfono gratuito de Game Counselor.
Phillips fue productor ejecutivo de todos los juegos secundarios de los socios de Nintendo como Rare, donde él y los desarrolladores Tim y Chris Stamper produjeron Slalom (1987), R.C.
Phillips jugó un papel decisivo durante el lanzamiento de 1985-1986 del Nintendo Entertainment System (NES).
Cuando lanzamos la NES por primera vez en 1985, nos dimos cuenta rápidamente de que los niños se morían por obtener información adicional sobre los juegos, no solo los juegos nuevos que salían, sino también cómo jugarlos.
En su almacén, Phillips descubrió con entusiasmo la importación japonesa de la nueva consola de videojuegos doméstica Famicom con capacidad arcade de Nintendo a mediados de 1983.
Inicialmente pintor de botes, Phillips comenzó su carrera en videojuegos como gerente del primer almacén Tukwila de Nintendo of America en 1981. Manejó las relaciones con los sitios minoristas del lanzamiento de prueba de Nintendo Entertainment System en 1985, obteniendo información sobre qué juegos eran populares.
Phillips estaba entre trabajos cuando vio una lista de trabajos de Nintendo en The Seattle Times que decía: "Diviértete y juega para ganarte la vida".
Siendo ya un ávido jugador, como gerente del almacén de 60,000 pies, ansiosamente echó un primer vistazo privilegiado a cada nuevo producto de la sede de Nintendo en Japón, en un proceso de recepción y prueba que consideró "un poco como Navidad".
Su sistema de videojuegos favorito de todos los tiempos es el NES.
Fue un adolescente fanático de los videojuegos durante la edad de oro de los videojuegos de arcade, alrededor de los 13 años con la llegada de Pong (1971) y entrando en la veintena en el momento de la consola doméstica Atari 2600 (1977) y Space Invaders (1978)
Howard Phillips (nacido el 23 de enero de 1958) es un consultor y productor de videojuegos estadounidense mejor conocido como uno de los primeros empleados y portavoz de Nintendo of America en la década de 1980.