Edad, Biografía y Wiki
John Romero (Alfonso John Romero) nació el 28 de octubre de 1967 en Colorado Springs, Colorado, Estados Unidos, es un diseñador de videojuegos estadounidense.
Popular como |
Alfonso John Romero |
Ocupación |
Video game designer, video game programmer |
Edad |
56 años |
Signo del zodiaco |
28 October, 1967 | s
Nacida |
28 October 1967 |
Cumpleaños |
28 October |
Lugar de nacimiento |
Colorado Springs, Colorado, U.S. |
Nacionalidad |
United States |
Te recomendamos consultar la lista completa de Famosos nacidos el 28 October.
El es miembro de famosos con la edad 56 años grupo.
John Romero Altura, peso y medidas
A sus 56 años, la altura de John Romero no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de John Romero lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
¿Quién es la esposa de John Romero?
Su esposa es Kelly Mitchell (m. 1987-1989)
Elizabeth Ann McCall (m. 1990-1998)
Raluca Alexandra Pleșca (m. 2004-2011)
Brenda Romero (m. October 27, 2012)
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
Kelly Mitchell (m. 1987-1989)
Elizabeth Ann McCall (m. 1990-1998)
Raluca Alexandra Pleșca (m. 2004-2011)
Brenda Romero (m. October 27, 2012) |
Hermana |
No disponible |
Niños |
3 |
John Romero Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale John Romero a la edad de 56 años? La fuente de ingresos de John Romero proviene principalmente de ser un exitoso. él es de United States. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de John Romero.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
|
John Romero Red social
Cronología
En enero de 2019, John Romero apareció en la transmisión Hbomberguy Donkey Kong 64, recaudando dinero para la organización benéfica trans Mermaids en respuesta a los comentarios hechos por Graham Linehan sobre la organización benéfica.
En 2017, Romero ganó el Premio Bizkaia en el Festival Fun & Serious Game, que tiene lugar en la ciudad española de Bilbao.
En el nivel 30 de Doom II, "Icono del pecado", se supone que el jefe es una cabeza de demonio gigante a la que le falta un fragmento en la frente.
En enero de 2004, Romero se casó con Raluca Alexandra Pleșca, originaria de Bucarest, Rumania.
En marzo de 2010, John Romero colaboró con la revista de juegos Retro Gamer, asumiendo el papel de editor invitado, encargándose del editorial de la revista y contribuyendo a una serie de artículos sobre diferentes temas a lo largo de la revista.
John Romero fue el Presidente del Directorio de CPL durante diez años.
El 31 de agosto de 2005, Romero confirmó que estaba trabajando en un MMOG aún por anunciar en su estudio de desarrollo recién abierto, Slipgate Ironworks.
A mediados de octubre de 2003, Romero se unió a Midway Games como líder del proyecto Gauntlet: Seven Sorrows.
El cabello largo de Romero ha sido motivo de admiración y burla para sus fans.
En julio de 2001, Romero y Hall fundaron Monkeystone Games para desarrollar y publicar juegos para dispositivos móviles, y Monkeystone lanzó 15 juegos (aproximadamente) durante su corta vida útil de tres años y medio.
Durante la producción de Quake, Romero se enfrentó a John Carmack sobre la futura dirección de id.
Más tarde, Romero cofundó Ion Storm en Dallas, Texas, con su compañero de trabajo de id, Tom Hall, donde diseñó y produjo Daikatana.
Romero trabajó en id Software desde sus inicios en 1991 hasta 1996. Estuvo involucrado en la creación de varios juegos importantes, incluidos Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Doom II: Hell on Earth y Quake.
Romero se mudó a Shreveport, Louisiana en marzo de 1989 y se unió a Softdisk como programador en su división de Proyectos Especiales.
El primer trabajo de Romero en la industria fue en Origin Systems en 1987 después de programar juegos durante 8 años.
John Romero comenzó a programar juegos en un Apple II que obtuvo en 1980. Su primer juego desarrollado fue un clon de Crazy Climber, pero no se publicó.
Entre sus primeras influencias, el juego de arcade Space Invaders (1978), con su modo de juego "dispara al alienígena", lo introdujo en los videojuegos.
Alfonso John Romero (nacido el 28 de octubre de 1967) es un director, diseñador, programador y desarrollador estadounidense en la industria de los videojuegos.
Romero nació en Colorado Springs, Colorado en los Estados Unidos.