Edad, Biografía y Wiki
Martin O'Donnell nació el 1 de mayo de 1955 en West Chester, Pensilvania, Estados Unidos, es un compositor estadounidense de videojuegos.
Popular como |
N/A |
Ocupación |
Composer · audio director · sound designer |
Edad |
68 años |
Signo del zodiaco |
1 May, 1955 | s
Nacida |
1 May 1955 |
Cumpleaños |
1 May |
Lugar de nacimiento |
West Chester, Pennsylvania, United States |
Nacionalidad |
United States |
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El es miembro de famosos Compositor con la edad 68 años grupo.
Martin O'Donnell Altura, peso y medidas
A sus 68 años, la altura de Martin O'Donnell no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Martin O'Donnell lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermana |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Martin O'Donnell Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Martin O'Donnell a la edad de 68 años? La fuente de ingresos de Martin O'Donnell proviene principalmente de ser un Compositor exitoso. él es de United States. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Martin O'Donnell.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
Compositor |
Martin O'Donnell Red social
Cronología
En 2015, la música de la serie Halo fue votada por los oyentes en el Salón de la Fama de Classic FM por primera vez, alcanzando la posición 244.
La música de Halo 3 contenía refinamientos y revisiones de temas anteriores escuchados en la serie, ya que O'Donnell enfatizó la importancia de usar motivos anteriores en la entrega final de la trilogía;
En 2013, O'Donnell comenzó a componer una suite sinfónica de ocho movimientos titulada Music of the Spheres.
El 26 de septiembre de 2014, se lanzó la banda sonora de O'Donnell para la primera entrega de la franquicia Destiny de Bungie, poco antes de su terminación de la compañía.
La banda sonora original de Halo 3 se lanzó en noviembre de 2007 y contó con una contribución de los fanáticos que fue la ganadora selecta de un grupo de entradas juzgadas por O'Donnell, Rodgers y otros.
La partitura de O'Donnell para la trilogía de Halo se ha calificado de icónica, lo que le valió varios premios, y el lanzamiento de la banda sonora comercial de la música de Halo 2 fue la banda sonora de videojuegos más vendida de todos los tiempos en los Estados Unidos.
La música de O'Donnell se ha empaquetado en varias colecciones de bandas sonoras.
Después de producir la música para Oni, O'Donnell recibió la tarea de componer la música para el próximo proyecto de Bungie, que se presentaría en el E3 2000. Después de hablar con Joseph Staten, O'Donnell decidió que la música debía ser "grande, emocionante y
Poco después de producir la música de Myth II, Bungie contrató a O'Donnell para varios de los otros proyectos de Bungie, incluido el juego en tercera persona Oni.
O'Donnell comenzó su carrera en música escribiendo jingles de radio y televisión como el jingle de Flintstones Vitamins y componiendo canciones para estaciones de radio y películas.
En 1993, Dick Staub, una personalidad de la radio de Chicago y amigo de O'Donnell, preguntó si su hijo Josh, de dieciocho años, podía visitar el estudio de O'Donnell, ya que estaba interesado en los juegos de computadora y el audio.
O'Donnell describe su educación como "típica";
Martin O'Donnell (nacido el 1 de mayo de 1955) es un compositor estadounidense conocido por su trabajo en la serie del desarrollador de videojuegos Bungie, como Myth, Oni, Halo y Destiny.