Edad, Biografía y Wiki
Tetsuya Mizuguchi nació el 22 de mayo de 1965 en Otaru, Hokkaido, Japón, es productor de videojuegos, director de videojuegos, productor musical.
Popular como |
N/A |
Ocupación |
Video game producer, Video game director, Music producer, |
Edad |
58 años |
Signo del zodiaco |
22 May, 1965 | s
Nacida |
22 May 1965 |
Cumpleaños |
22 May |
Lugar de nacimiento |
Otaru, Hokkaido Prefecture, Japan |
Nacionalidad |
Japanese |
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El es miembro de famosos con la edad 58 años grupo.
Tetsuya Mizuguchi Altura, peso y medidas
A sus 58 años, la altura de Tetsuya Mizuguchi no está disponible en este momento. Actualizaremos la altura, el peso, las medidas corporales, el color de ojos, el color de cabello, el tamaño de los zapatos y la vestimenta de Tetsuya Mizuguchi lo antes posible.
Estado físico |
Altura |
No disponible |
Peso |
No disponible |
Medidas corporales |
No disponible |
Color de los ojos |
No disponible |
Color de pelo |
No disponible |
Estado de citas y relaciones
Actualmente está soltero. Él no está saliendo con nadie. No tenemos mucha información sobre su relación pasada y cualquier compromiso anterior. Según nuestra base de datos, no tiene hijos.
Familia |
Los padres |
No disponible |
Esposa |
No disponible |
Hermana |
No disponible |
Niños |
No disponible |
Tetsuya Mizuguchi Net Worth
El valor neto ha estado creciendo significativamente en 2022-2023. Entonces, ¿cuánto vale Tetsuya Mizuguchi a la edad de 58 años? La fuente de ingresos de Tetsuya Mizuguchi proviene principalmente de ser un exitoso. él es de Japanese. Hemos estimado el patrimonio neto, el dinero, el salario, los ingresos y los activos de Tetsuya Mizuguchi.
Valor neto en 2023 |
$1 Million - $5 Million |
Salario en 2023 |
Bajo revisión |
Valor neto en 2022 |
Pendiente |
Salario en 2022 |
Bajo revisión |
Casa |
No disponible |
Coches |
No disponible |
Fuente de ingreso |
|
Tetsuya Mizuguchi Red social
Cronología
Antes de Electronic Entertainment Expo 2018, Sony anunció Tetris Effect, desarrollado por Enhance, que se lanzará a finales de 2018 para PlayStation 4 y PlayStation VR.
En 2014, Mizuguchi dejó Q Entertainment y fundó Enhance, Inc., donde es el director ejecutivo.
Dejó Q Entertainment en 2013. Actualmente es el director ejecutivo de Enhance, Inc., una empresa que fundó en 2014.
El último juego de su compañía es Lumines Electronic Symphony, que se lanzó el 22 de febrero de 2012 y actualmente tiene una puntuación total de 83 sobre 100 con al menos 45 de 50 reseñas registradas como "positivas".
El 20 de septiembre de 2012, un artículo de noticias informó que "Tetsuya Mizuguchi se ha alejado de la producción de juegos por el momento, asumiendo un papel más delegado dentro de Q Entertainment".
En la Electronic Entertainment Expo de 2010 en Los Ángeles, subió al escenario al comienzo del evento anual de medios del editor de juegos Ubisoft para revelar, para sorpresa de los medios reunidos, el sucesor espiritual de su juego Rez, llamado Child of Eden.
Mizuguchi también supervisó el desarrollo de Gunpey (para PlayStation Portable y Nintendo DS), una actualización de la franquicia de rompecabezas creada originalmente por el equipo de desarrollo del creador de Game Boy, Gunpei Yokoi, Koto Laboratory.
Además de diseñar videojuegos, Mizuguchi ha expresado interés en dirigir videos musicales.
Esa compañía sería Q Entertainment, con sede en Meguro (que cofundó con un equipo central de ex veteranos de Sega), que inicialmente produjo dos juegos de rompecabezas para sistemas de juegos portátiles y portátiles: Lumines para PlayStation Portable y Meteos para Nintendo DS.
En 2006, Mizuguchi persiguió su amor por la tecnología y la música electrónica y fundó la banda Genki Rockets con un grupo constante de colaboradores, incluido el compositor y productor Kenji Tamai, así como las cantantes Rei Yasuda y Nami Miyahara.
Más tarde, coincidiendo con un evento de Microsoft en el Tokyo Game Show de 2005, Mizuguchi anunció que Q Entertainment estaba trabajando en un juego de acción llamado Ninety-Nine Nights.
En septiembre de 2003, Sega realizó una reestructuración interna de su plantilla.
Mizuguchi trabajó para el editor de juegos japonés, Sega, de 1990 a 2003 y comenzó su carrera, no en un juego, sino diseñando gabinetes de arcade y un 'paseo' interactivo titulado Megalopolis, que combinaba gráficos poligonales en 3D embrionarios y CGI (Generado por computadora).
Tetsuya Mizuguchi (水口 哲也, Mizuguchi Tetsuya, nacido el 22 de mayo de 1965) es un diseñador, productor y empresario de videojuegos japonés.